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TROMPA

Esta segunda practica consiste en idear y representar un rompecabezas destinado al público más joven de todos: los niños. Paralelamente también pensamos en ocho posibles logos para la empresa que nos podría estar comprando el producto. Es importante pensar en el nombre adecuado de esta empresa e inventar logotipos de diferentes tipos (isotipo, anagrama, siglas, pictograma, etc.)

En mi caso el puzle lo he representado en forma de elefante ya que a los niños les gusta mucho el tópico de los animales y a su vez es una manera didáctica de jugar. El dibujo no es realístico sinó que está formado por diferentes geometrías y trazos propios del racionalismo. Cada pieza pintada de distinto color pertenece a una pieza diferente del juego.

He querido jugar con tan solo 4 colores (más el negro para el ojo y el amarillo para el colmillo), y combinarlos entre ellos, de manera que se distingan bien unas piezas de otras al mismo tiempo que el dibujo mantiene una harmonía.

Los logotipos los he asociado al protagonista del rompecabezas: el elefante, pero usando un nombre que tuviese más gancho que el propio nombre del animal. TROMPA ha sido el que más me ha gustado.

En photoshop he usado el mismo método para el puzle que para los logos. Creando una nueva capa en el archivo, he recortado manualmente la imagen y he añadido un efecto difuminador para no perder la esencia de la acuarela. En algunos casos he difuminado también los bordes para que el cambio entre la imagen y el fondo blanco no fuera tan marcado.

Finalmente he aumentado el porcentaje de exposición a todos los logos.

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